在 C 语言中多线程该选择哪种方式,是使用“自带的线程库(可能是你自己封装的)”、平台自带的线程(比如 Windows 的Win32 Thread或 Linux 的pthreads),还是选择跨平台多线程库(像C11 threads.h或第三方库如Boost.Thread)。我按几个维度详细分析:{alertInfo}
本文由人工编写审核,非AI生成内容,请放心观看!
{getToc} $title={文章目录}1. 平台自带线程
1.1 Linux:pthread (POSIX threads)
- 特点:
- POSIX 标准,几乎所有 UNIX-like 系统支持。
- API 丰富:创建线程、互斥锁、条件变量、读写锁、线程局部存储等。
- 低开销、性能稳定。
- 优点:
- 精细控制线程行为。
- 已经很成熟,文档和社区支持丰富。
- 缺点:
- 不跨平台,Windows 不原生支持 pthread(可用 pthread-win32 移植)。
- 编程相对底层,需要自己管理锁和同步。
示例:
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
void* thread_func(void* arg) {
printf("Hello from thread\\n");
return NULL;
}
int main() {
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, NULL, thread_func, NULL);
pthread_join(tid, NULL);
return 0;
}
1.2 Windows:Win32 Thread (CreateThread)
- 特点:
- Windows 原生线程 API。
- 支持事件、互斥对象、信号量、IO 完成端口等。
- 优点:
- 能用到 Windows 特有功能。
- 缺点:
- 不跨平台。
- API 与 POSIX 不兼容。
示例:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) {
printf("Hello from thread\\n");
return 0;
}
int main() {
HANDLE hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, NULL, 0, NULL);
WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
CloseHandle(hThread);
return 0;
}
2. C11 标准线程库 threads.h
C11 标准引入了基础线程库:
#include <threads.h>
- 特点:
- 标准化跨平台 API:
thrd_create,mtx_lock,cnd_wait等。 - 基础同步功能都有。
- 标准化跨平台 API:
- 优点:
- 直接用标准库,理论上跨平台。
- 简单,封装线程和同步。
- 缺点:
- 实际支持有限:
- GCC 默认不启用(需要
pthread和<threads.h>支持)。 - Windows 支持较差(MSVC 最近才有部分实现)。
- GCC 默认不启用(需要
- 功能不如 pthread 或 Win32 强大,适合轻量应用。
- 实际支持有限:
示例:
#include <threads.h>
#include <stdio.h>
int thread_func(void* arg) {
printf("Hello from thread\\n");
return 0;
}
int main() {
thrd_t t;
thrd_create(&t, thread_func, NULL);
thrd_join(t, NULL);
return 0;
}
3. 第三方跨平台库
- 常用选择:
Boost.Thread(C++)APR、libuv(C,跨平台)
- 特点:
- 封装底层平台差异。
- 提供线程池、异步任务、高级同步工具。
- 优点:
- 真正跨平台,不用写条件编译。
- API 更高层,更易维护。
- 缺点:
- 引入依赖。
- 对纯 C 项目,可能过于重量级(Boost 基于 C++)。
4. 自带封装线程库
- 概念:
- 有些项目会自己写一个跨平台线程封装,底层调用 pthread/Win32/其他。
- 优点:
- 完全可控,API 可按项目需求定制。
- 缺点:
- 工作量大,需要处理各种平台差异。
- 容易出错。
5. 选择建议
| 场景 | 推荐方式 | 原因 |
|---|---|---|
| Linux 或类 UNIX,要求性能 | pthread | 原生、成熟、文档丰富 |
| Windows 专用 | Win32 Thread | 使用 Windows 特性 |
| 需要跨平台、简单需求 | C11 threads.h |
标准库,轻量 |
| C++ 项目,跨平台复杂 | Boost.Thread / std::thread | 高级功能,线程池等 |
| 大型项目,控制权强 | 自己封装 | 可统一接口,但维护成本高 |
总结:
- 如果你只针对一个平台:直接用平台自带线程最稳。
- 如果你追求跨平台:C11 threads.h 或自己封装一层平台接口。
- 如果项目是 C++:用
std::thread或 Boost.Thread 更方便。
总结
作为后端开发编程,一定要弄明白pthread 其他的可以完全不管,不顾,只需要认真学习!
版权声明:感谢您的阅读,资源整理自网络,如果您发现任何侵权行为,请联系 理科生网 管理人员,管理员将及时删除侵权内容。否则均为 理科生网 原创内容,转载时请务必以超链接(而非纯文本链接)标注来源于理科生网及本文完整链接,感谢!{alertInfo}
Tags
C语言